Лазерный меч.Часть 1
Добрый день.
На днях, пересмотревши фильм Звездные Войны,
я решил создать, наверно, самую символичную вещь самого фильма
«лазерный » меч (наверно громко звучит название, но посмотрим, что выйдет после создания).
В пародиях на фильм чаще всего пародируют битву на звездных мечах, так что можно с уверенностью сказать про «самую символичную вещь».И так перейдем от выяснений к делу.
Наверно большое количество читающих эту статью видели урок по созданию лазера в 3ds max 2009, этот урок будет похож к ниму, только с применением других параметров настройки лазера.
Я разобью урок на две части — на создание «ручки», и на создание лазера.
В этой части я просто создам основание, во второй же части я создам сам лазер.
Создание ручки не предусматривает ничего сложного, всего лишь: создание цилиндра, конвертация его в Edit Poly и применение ряда инструментов и настроек (все подробности можно увидеть в уроке, по этому я не буду расписывать все этапы).
До следующей части урока.
Создание города с дневным освещением

Привет всем! С вами снова Антоха! Ну что же в этом уроке мы сделаем целый город с небоскребами с помощью модификатора greeble!!! (greeble не стоит в максе его нужно скачать).
И после этого осветим наш город с помощью vray sun!
Приятного просмотра! Прочитать остальную часть записи »
Урок13-Рисование с помощью Pencil Tool в Illustrator CS4
Урок13-Рисование с помощью Pencil Tool в Illustrator CS4.
Инструмент карандаш в программе иллюстратор, довольно хорошо представлен и имеет большие возможности. К сожалению я раньше не встречал этот видео курс и не знал все возможности и настройки этого инструмента. Карандаш будет очень полезен особенно тем кто работает с планшетом и умеет довольно не плохо рисовать настоящим карандашом.
Урок12 Выделение объектов в Illustrator CS4
Урок12 Выделение объектов в Illustrator CS4.
Продолжаем знакомиться с инструментами в программе иллюстратор. И сегодня вас ждет урок по сразу нескольким инструментам выделения в программе иллюстратор. Для работы с векторными объектами вам обязательно нужно уметь выделять не только весь объект, а так же и узловые точки. Ведь только изменяя узловые точки можно до неузнаваемости модифицировать ваш объект и у вас получиться совершенно другая фигура.


