Моделируем флягу в 3ds max-часть 2
Добрый день.
Напомню вам что это вторая часть урока по создании фляги. В этом уроке ми рассмотрим создание верхней части фляги, а именно горлышка и крышки фляги. Начнем с горлышка для начала создадим цилиндр и конвертируем его в Edit poly и применим к ниму инструмент Polygon и и выделяем нужные нам полигоны для их изменения. Применяя инструмент масштабирования сужаем полигоны в нужных местах. После выделяем дно и верх этой фигуры и удаляем. Становится видно что наша фигура плоская, это исправит модификатор Shell который добавит толщину горлышку. С этим закончили переходим к крышке. Прочитать остальную часть записи »
Создание стакана для виски в 3ds max
Добрый день. Сегодня я вас ознакомлю с уроком по созданию стакана для виски. Способ простой , вы конвертируете примитив в Edit poly и редактируем его полигоны. И так создаем цилиндр и конвертируем, как я уже сказал, в Edit poly. Применяем инструмент Polygon, обводим нужные нам полигоны и сужаем их масштаб. У нас должна выйти суженая под конец модель. Сильно обременять себя гладкому сужения ненадо ,поскольку это сделает модификатор. Удаляем верх стакана, нужно как-то пить с него, а с дном поступим по-другому, для этого используем Inset добавляем нужные полигоны и продавливаем дно, думаю так выйдет правдоподобнее стакан. Прочитать остальную часть записи »
Моделируем флягу в 3ds max 2009 часть 1
Добрый день.
Сегодня я ознакомлю вас с видео уроком по создания фляги в 3ds max. В этой части урока вы ознакомитесь с созданием емкости фляги. Основа урока в редактировании вертексов модели. По сути вертексы есть точки соединение полигонов и ребер, изменение их место-расположения может изменить вашу модель как угодно . Применяя этот инструмент в уроки вы создаете примитивную модель самой фляги, далее все сделает модификатор. Далее по уроку вы применяете инструмент Edge он нужен для редактирование ребер модели, перетаскивание их вы создаете будущее расширения в дне модели фляги. После этого я решил немного модифицировать 3д модель, расширив низ фляги, вы можете этого не делать это по желания. Прочитать остальную часть записи »
Создание резьбы в 3ds max 2009
Большое количество пользователей 3ds max являются инженерами и часто моделируют технические детали будь то велосипед или самокат. Часто сталкиваются с проблемой создание резьбы. Я покажу вам самый простой способ создание резьбы , на основе вдавливание фигур друг в друга и применение инструмента Boolean который позволяет сплачивать фигуры . На основе этого урока вы также сможете применить это создание резьбы к примеру шайбы и других вещей. Основа урока в изучению инструмента Boolean и его настройка. Прочитать остальную часть записи »

