Архив рубрики «3Ds Max»
Создание клоуна в 3D max Часть 2 Освещение
Добрый день. Меня зовут Анатолий. Сегодня я хотел бы продолжить с вами работу над нашим клоуном который в дальнейшем будет выскакивать из коробки.
Во 2 части урока мы будем работать над тем без чего не обходиться ни одна анимированая сцена!!! Да и даже обычная, сложная смоделированая сцена! Как вы думаете что это? Это освещение и без чего любой режисер как без рук? Правильно без камеры! ВЫ должны запомнить что без камеры не обходиться ни одна анимированая сцена! Не потому что без нее невозможно создать анимацию а потому что камера имеет множество возможностей! Прочитать остальную часть записи »
Анимируем стрельбу и разрушаем объекты с помощью rayfire
Привет всем!!!
Меня зовут Антон. Мне 14 лет, 6 месяцев занимаюсь 3ds max.
Этот урок будет посвящен встраиваемому плагину rayfire(он не входит в стандартный пакет 3ds max!!!)
На этом уроке вы научитесь разрушать объекты,создавать эффект пушечного ядра,и анимировать стрельбу!!!))
Надеюсь урок вам понравится!!!
P.S. Лучше установите версии плагина начиная с 1.45 и выше,потому что они поддерживают physx (очень классный движок,просчитывает физику намного лучше, чем reactor)
Приятного просмотра!!!!!

Создание клоуна в 3D max Часть 1
Добрый день. Меня зовут Анатолий. Сегодня я хотел бы смоделировать с вами клоуна который выскакивает из коробки. И в дальнейшем анимировать нашу сцену. Этот урок нацелен на то чтобы вы познакомились с 3D max в сфере анимации. В моем уроке будут затронуты основные моменты сферы анимации в 3D max. Это моделирование объекта которого вы будете в дальнейшем анимировать, подготовка к анимации, работа с освещением под анимацию, размещение камер, так же вы узнаете для чего это нужно и почему. Вы познакомитесь с основой анимирования, с ключивыми кадрами.
В 1 части урока мы будем создавать заготовку для дальнейшей анимации, это будет коробочка с которой и будет выскакивать наш клоун, так же мы немножко подготовим ее к анимации. Но прежде вы всегда должны помнить о том что необходимо прежде подготовить ваш 3d max к работе, во избежании дальнейших проблем которые только усложнят вам жизнь и даже может повлечь за собой разочароваие в своем труде и куда хуже выбросить ваш интерес к моделенгу в урну. Но даже не смотря на все это помните что «На ошибках учаться» Будете в следующий раз знать:) но лучше не учиться на своих ошибках:) Желаю удачи в начинании, не забывайте что без труда вы никогда не научитесь ничему. Усилия и терпение необходимо. У кого есть вопросы задавайте:) Критику тоже не забывайте:) Я ведь тоже не хочу на месте стоять:) Без критики не разовьешься:) Всем спасибо:)
Работа с модулем reactor
Привет всем!!!
Меня зовут Антон. Мне 14 лет, 6 месяцов занимаюсь 3ds max.
Этот урок будет посвящен встроенному в 3ds max модулю reactor. В этом уроке я вам расскажу, как сделать физическое взаимодействие между объектами (проще говоря пара боксов упадет вниз по полной физике, как в видео играх). В reactor используется движок havok, многим знакомый по играм. Окей, смотрим и пытаемся)))).




