Статистика сайта


----------------
Пылесос lg 590.ua/ бытовая техника в рассрочку.

Архив рубрики «3Ds Max»

Моделируем диван — часть вторая

Надеюсь Вы уже посмотрели первую часть видео урока по моделированию дивана в 3ds max и теперь можно приступать к просмотру второй части -). В этой части мы уже почти до конца смоделируем диван и остается добавить несколько маленьких, но очень важных деталей. Надеюсь при просмотре моих уроков у Вас не остается вопросов и все получается почти с первого раза. По крайней мере вопросов мне задают очень мало, если не сказать что почти совсем не задают. А это как говорится одно из двух. Или видео уроки очень доходчивые и просто не остается вопросов -) или совсем не понятные что даже спрашивать не хотят -). Но все же надеюсь на первый вариант. Прочитать остальную часть записи »

Моделируем диван в 3ds max

Моделирование дивана чамфорными боксами не составит труда даже новичку, но вот что то по сложнее бывает не совсем понятно как делается. В этом видео уроке я как раз и показываю что простой диванчик можно смоделировать буквально за несколько минут. Но простые диваны в интерьере не очень хорошо смотрятся и очень плохо продаются в фотобанках. А наша цель или задача как раз научиться что то творить в графических программах и продавать свои труды в международных фотобанках. Почему же я постоянно возвращаюсь к теме фотобанков. Да только потому что это не разовая работа как например фриланс. Работая с фотобанками Вы делаете работу один раз и очень много раз продаете, вот именно этим мне и нравиться система фотобанков. И я уверен что многие из вас тоже смогут зарабатывать в фотобанках, причем гораздо больше чем я. Прочитать остальную часть записи »

Модификатор 3Ds Max — Relax.

Как Вы уже догадались реч пойдет об очередном модификаторе в программе 3Ds Max и называется этот модификатор «Relax». С инглиша это переводиться как расслабление или отдых или что то в этом духе. В программе применяя к объекту модификатор «Relax» мы как бы даем команду «Вольно» -) и объект из строгого и напряженного превращается в более расслабленный вариант. Я честно говоря не могу словами объяснить что происходит с нашим объектом, но выглядит это как сглаживание острых углов, причем без добавления новых полигонов. А если новые полигоны не добавляются, значит и модель не становиться более сложной. Однако что бы полностью сгладить все углы и ребра, все же стоит применить стандартные и популярные модификаторы сглаживания, такие как «TurboSmuth» и «MeshSmuth». После применения в группе любой из вышеперечисленных модификаторов — дает очень хороший результат сглаживания нашего объекта. В общем смотрим видео урок по модификатору «Relax» и запоминаем что есть такой удобный и нужный модификатор.