Архив рубрики «3Ds Max»
Модификатор 3Ds Max — Relax.
Как Вы уже догадались реч пойдет об очередном модификаторе в программе 3Ds Max и называется этот модификатор «Relax». С инглиша это переводиться как расслабление или отдых или что то в этом духе. В программе применяя к объекту модификатор «Relax» мы как бы даем команду «Вольно» -) и объект из строгого и напряженного превращается в более расслабленный вариант. Я честно говоря не могу словами объяснить что происходит с нашим объектом, но выглядит это как сглаживание острых углов, причем без добавления новых полигонов. А если новые полигоны не добавляются, значит и модель не становиться более сложной. Однако что бы полностью сгладить все углы и ребра, все же стоит применить стандартные и популярные модификаторы сглаживания, такие как «TurboSmuth» и «MeshSmuth». После применения в группе любой из вышеперечисленных модификаторов — дает очень хороший результат сглаживания нашего объекта. В общем смотрим видео урок по модификатору «Relax» и запоминаем что есть такой удобный и нужный модификатор.
Полигональное моделирование или моделируем стул.
Очередной видео урок по программе 3ds max на котором Вы научитесь моделировать простой стул из стандартного примитива «box». Полигональное моделирование — это основа построения фигур или объектов в программе 3ds max. Понимая основные принципы Вы сможете построить практически любую задуманную модель. В этом уроке я хотел на основе построения простого стула показать как выдавить определенные полигоны и для чего все это делается. Изменяя масштабы можно из стула сделать стол или даже кровать ну или простую табуретку -). Прочитать остальную часть записи »
Уроки по 3Ds max — модификатор «Lattice»
Изучая программу 3Ds max трудно представить моделирование без применения различных модификаторов. Конечно можно моделировать и без модификаторов, но это будет сложнее и на много дольше. Поэтому и придумали разработчики 3D max целую кучу модификаторов которые приходят к нам на помощь в различных случаях. Но что бы пользоваться ими, нужно по крайней мере знать что и как делать и какой модификатор нужно применять и какие настройки регулировать, что бы получить нужный результат. Однако модификаторов так много, что все сразу и не запомнишь. Но я постараюсь рассказать Вам как можно больше о разных модификаторах и где какие лучше применять. Прочитать остальную часть записи »
Уроки 3Ds max. Модификатор «Cloth».
Это еще один очень интересный модификатор в программе 3ds max который помогает реалистично симулировать поведение ткани. На примере стола и скатерти мы сегодня и рассмотрим этот модификатор. Для начала возьмем стандартный примитив бокс с единичными сегментами по всем сторонам и посмотрим что у нас из этого выйдет. На самом деле для накрывания стола скатертью я пользуюсь маленьким приемом который помогает быстрее смоделировать скатерть на столе. Но для более подробного рассмотрения данного модификатора мы начнем с минимальных параметров. А в конце урока я покажу как можно сделать все быстрее и довольно реалистично.
Итак смотрим видео урок по модификатору «Cloth».

