Архив автора

Основы прозрачных материалов

Финальная картинка
Всем привет, в этот прекрасный день, я решил записать урок о том, как сделать, в данном случае, стакан с какой-либо жидкостью. Но на самом деле, у урока куда более высокая миссия)) Я постарался рассказать так, чтобы было понятно на будущее, что такое стекло, жидкость и вообще прозрачные среды в целом. Поэтому не нужно зацикливаться на узких рамках данного урока и пробовать что-то дальше. Сам я далеко не профессионал, но с данным вопросом вроде постарался разобраться и то что понял, изложил вам, чтобы на его изучение у вас ушло немного меньше времени, чем у меня.
Итак, в данном уроке пойдет речь о стекле. Что мы о нем знаем: оно прозрачное, как ни странно), преломляет все, т.е. ход лучей фотонов изменяет свое направление внутри данной среды), отражает лишь когда луч проходить по касательной к поверхности. В принципе этого достаточно, чтобы сделать нужную нам сцену и понять, почему же до этого не всегда получалось задуманное) Признаться, урок решил записать не сам, а лишь с уместного вопроса Алексея Нестерко, за что ему отдельное спасибо) Прочитать остальную часть записи »

Простой эффект с помощью частиц


Здравствуйте, с вами снова я, Зырянов Павел)
Давненько ничего здесь не публиковал, но вот  все таки решился) Итак, в этом уроке я попытаюсь вам объяснить основы Particle Flow, интегрированной в 3Ds Max системы частиц. Мы создадим простую картинку, иллюстрирующую некоторые возможности ParticleFlow.
Хотелось бы сказать, что частицы сами по себе не являются геометрическими объектами. Они представляют собой, своего рода хелперы, на которые можно влиять разными силами, использовать операторы и т.д. чтобы получить нужный результат. А в свою очередь частицам, уже можно присваивать свойства геометрических объектов, которые уже можно будет увидеть, непосредственно на рендере , что я и проиллюстрирую в данном уроке. Прочитать остальную часть записи »

Учимся делать DoF с помощью ZDepth

1photo

Всем привет, это снова Павел Зырянов, и вот решил написать тутор в необычном, для этого сайта, формате)
Не писал раньше по тех. причинам, да и сейчас полноценно этого сделать не получится, так что вашему вниманию предоставляется текстовый урок, который с любезного разрешения Александра, публикуется именно таким образом)
Итак, в нем я вам постараюсь объяснить как настроить Dof (Глубина Резкости) с помощью 3Ds Max и Photoshop, версия или визуализатор не имеет значения). Таких уроков в сети полно, но именно на этом сайте, я ещё не встречал, так что пусть будет и здесь). Прочитать остальную часть записи »

Основы моделирования и визуализации интерьера в V-Ray

    Урок по интерьеру в V-Ray для начинающих


И снова здравствуйте, недавно наконец решился попробовать сделать что-нибудь похожее на интерьер, и как это часто бывает, столкнулся с множеством проблем, в итоге вроде более менее разобрался, и чтобы вам быстрее проделать этот путь, решил записать данный урок) Как говорится, дурак учится на своих ошибках, а умный на чужих=) Прочитать остальную часть записи »

Статистика сайта


----------------