Простой эффект с помощью частиц



Здравствуйте, с вами снова я, Зырянов Павел)
Давненько ничего здесь не публиковал, но вот  все таки решился) Итак, в этом уроке я попытаюсь вам объяснить основы Particle Flow, интегрированной в 3Ds Max системы частиц. Мы создадим простую картинку, иллюстрирующую некоторые возможности ParticleFlow.
Хотелось бы сказать, что частицы сами по себе не являются геометрическими объектами. Они представляют собой, своего рода хелперы, на которые можно влиять разными силами, использовать операторы и т.д. чтобы получить нужный результат. А в свою очередь частицам, уже можно присваивать свойства геометрических объектов, которые уже можно будет увидеть, непосредственно на рендере , что я и проиллюстрирую в данном уроке.
Что-ж, смотрим)

Надеюсь урок был вам полезен) Делитесь результатами, спрашивайте что непонятно, советуйте как поступить лучше)
Вот например, где я использовал этот метод:

С уважением, Павел.
vyyashic@inbox.ru



Комментарии запрещены.

Статистика сайта


----------------