Здравствуйте, меня зовут Белов Роман. С 3d max я познакомился недавно, смотрел множество уроков по этой программе, но большинство из них были в напечатаны. И вот я наткнулся на сайт Александра Шебанова и изучение программы стало легче. Пришло время и я сам решил записать свой первый урок - Моделирование подушки методом “Loft” . Конечно же, я благодарю автора этого сайта за то, что он предоставляет возможность попробовать свои силы в записи уроков и их публикации. Этот урок я старался сделать максимально подробным.
Итак, приступим к моделированию подушки которая возможно станет частью Вашего будушего интерьера. В этом уроке я моделировал подушку с помощью сплайнов и инструмента Loft. Знаю создание подушки из бокса, но он мне не очень нравиться. В принципе моделирование в программе 3d max не сложное.
Текстурить подушку и визуализировать сцену я не стал, чтобы дать Вам возможность попробовать себя в дизайне. На этом я заканчиваю свой небольшой рассказ. До свидания и быстрого Вам рендера.

Пожалуйста оставляйте свои вопросы на страницах форума
Запиши видео урок и получи за него деньги
При копировании материалов гиперссылка на источник обязательна
<p>Скачать бесплатно <a href="http://www.skachat-uroki.ru/" target="_blank"><strong>уроки по графике</strong></a></p>
-----------------------------------------------------------------
| ------------------------------- |
| Как эффективно продвигать сайт - поддержка сайта. |




25 Фев 2010 в 09:48
Довольно интересный урок и реалистичная подушка получается, единственное-это я не понял с какой целью применен модификатор UVW Map в самом начале…
25 Фев 2010 в 11:03
Классный урок Роман!!! Я всегда хотел сделать более реалистичную подушку, обычно я прбывал делать их из Box Chamfer box но получалось не очень-то хорошо, но из сплайна получилось само то =))
26 Фев 2010 в 00:29
Павел, этот модификатор пригодиться при текстурировании модели. Выбрав GIZMO у модификатора, вы можете при помощи стандартных инструментов перемещения и поворота подогнать текстуру точно под объект. Так же это можно сделать при помощи размерных бегунков LENGTH, WIDTH, HEIGHT.
26 Фев 2010 в 12:08
Ну ты замуууутилл:))))))) Это жестоко так над подушкой извращаться:) Я так понимаю автор новичек?:) Ну если нет критики нет и развития!
В твоем уроке очень много недочетов и СЛОЖНОСТЕЙ! Во 1 ты посмотри сколько у тебя полигонов получилось:) Ты еще и Smoosh приписал туда:) Да это способ создания подушки, я не спорю! Но не один профессиональный моделер ни за что в жизни не будет использовать такой предмет такой сложности в своей сцене! Слишком сложный обьект у тебя получился! Обьект который ты создал может только существовать как самостоятельный обьект, но не как не для сцены! Модификаторов ты конечно напихал:))))) Этот урок скорее по наглядному примеру действий модификаторов, на примере подушки, но не как не урок по созданию подушки. И еще автору замечание, ты когда что то делаешь обьесняй что ты делаешь и для чего! А не так как ты говоришь нажимаем эту кнопку потом отжимаем эту, потом применяем этот модификатор! Не обьяснив что за кнопка, что делает, за что отвечает, ни для чего нужен модификатор! Вообщем видно что ты любитель, причем и новичек! Ну ничего это дело поправимо, главное только практика и изучение различных путей создания приметивных предметов…:) Автору спасибо за труд! Но и есть над чем работать!:) сори если есть ошибки:) я не грамотный:)
26 Фев 2010 в 12:12
Да и еще небольшое дополнение.. Ты вот натыкал модификаторов наделал нереальное кол-во полигонов еще и модификатор спмуш применил, а в конце подушка твоя все равно имеет заостренные углы и проблемы в сетке…
26 Фев 2010 в 16:13
Анатолий, критика конечно по делу, но все же не стоит забывать, что художника обидеть может каждый. Кстати можете тоже предложить урок по моделированию подушки -).
26 Фев 2010 в 18:25
Действительно, Анатолий, предложите свой способ, пусть мы все посмотрим, как можно сделать подушку с меньшими затратами машиномощностей? =) Человек молодец, старался, а вы всё прямо в грязь. Лично я бы из-за такой критики плюнул и ничего не стал бы делать. Покажите, как умеете вы, и тогда ваша критика хоть и останется резкой, но все же уже будет обоснованной. Вы, должно быть, невнимательно читали, что это видеоуроки для начинающих свое освоение с программой людей. Если вы можете предложить профессиональные уроки, это было бы замечательно, и намного полезней! =) Прошу прощения за эмоции))
26 Фев 2010 в 19:43
Уверен, что Анатолий не хотел обидеть автора, судя по количеству смайлов в комменте.Ну и действительно, все это поправимо, нужно только более серьезно относится к своему делу и все получиться. Я например себя тоже к профи не отношу и примерно так же объясняю -). Однако совсем новичкам бывает не хватает именно наглядных примеров и уроков.
26 Фев 2010 в 20:36
В чём-то Анатолий прав. Я действительно новичёк в 3d max. Как он сказал это конечно поправимо, просто надо совершенствоваться и изучать все тонкости программы.
27 Фев 2010 в 00:56
Минуточку люди:) Кто читал внимательно мое сообщение предыдущее я написал там, что без критики нет совершенствования в деле… Я указал недочеты и сложности. Я критиковал его потому, что название не совсем соответствует уроку, а не то, что автор неумеха хахахахаха… и прочее:) Я такого не говорил! Я вполне спокойно указал, что не так и почему. И что автору стоит и не стоит делать в уроках. К этому уроку больше подходит название “Просмотр действия модификаторов на примере подушки” Почему так? потому что подушку такого типа никто не будет использовать в интерьерных сценах. Почему? потому что получился слишком сложная модель. Даже очень! Подушка не заслуживает стольких полигонов:) На счет создания урока по созданию подушки. Я не планирую создавать ответные уроки в которых будут опровергаться уроки всех участников:) Но я планирую записать уроки по другим темам, связанные с анимацией и прочего… Повторяю для всех чтобы избежать лишнего недопонимания, кто увидит мои сообщения, то я только критикую или хвалю:) но никогда не опускаю и т.п. автора! И буду с радостью принимать от других критику в свой адрес на своих уроках если они тут появятся! Не волнуйтесь я не злой:)
27 Фев 2010 в 02:04
Роман, я все же надеюсь на новые видео уроки от Вас -). И как говориться на ошибках учатся -).
27 Фев 2010 в 11:18
Высказыванием “я не понял с какой целью применен модификатор UVW Map в самом начале…” я не имел в виду что я не знаю для каких целей он нужен, а имел в виду что ты его применяшь до того как применил разные модификаторы, т.е. его нужно применять непосредственно перед текстурированием, ИМХО так рациональней и удобней хотя наверное нет принципиальной разнецы…
27 Фев 2010 в 11:36
Согласен Алекстандр:) ждем новых уроков:) уверен что с каждым уроком они будут лучше и лучше! Удачи в начинании если что пиши помогу:)
27 Фев 2010 в 22:33
Александр Шебанов расскажи пожалуйста как можно настроить клавиатурное сокрщание на вращение в сцене.Тоесть для того что бы вращаться в сцене,мне постоянно приходится нажимать cntrl +R ,или же когда инструментом рука панорамировать,тоже клавиатурные сокращения не удобны(((
Как можно это изменить,кстати мышка у меня обычная с колесиком в середине,но так и не врублюсь как настроить мне мышь,или может стоит поменять ее,что скажете??
27 Фев 2010 в 23:00
Армен, например можно нажать на Alt и на колесо. У меня так вращается сцена.
28 Фев 2010 в 01:19
блин а у меня нет((( А может быть это связанно из за версии Autodesk 3ds Max Design 2009?
А панораму как вы меняете???тоесть какими хоткеями???
28 Фев 2010 в 07:38
У меня так же можно вращать… А так же попробуйте зажать клавишу Альт и к ней добавить Ctrl или shift или вместе три кнопки и нажаьт при этом колесо мыши, тогда там ещё можно будет вращать по осям только или приближать удалять плавно. В общем все инструменты в правом нижнем углу заменяемы данными комбинациями с мышкой в дуплете…
04 Мар 2010 в 17:47
Анатолий, я с вами полностью согласна и поддерживаю! автору ещё следует учиться, но никаких насмешек в ваших словах не увидела! это абсолютно нормальная критика!
и согласна с Paveluroki, я сама удивилась, зачем был применен так рано UVW MAP!
в общем Роман! вы молодец! и мне понравилось нестандартное решение вопроса создания подушки! учитесь, развивайтесь и успехов в ваших начинаниях!
и вот вопрос такой, а зачем вы пользуетесь русифицированной версией? она же все равно не до конца переведена, хотя у вас ещё по божески, в нашем институте вообще волсы дыбом становятся, все абсолютно не на своих местах! запомните! нет официальной русской версии!