Полигональное моделирование или моделируем стул.
Очередной видео урок по программе 3ds max на котором Вы научитесь моделировать простой стул из стандартного примитива «box». Полигональное моделирование — это основа построения фигур или объектов в программе 3ds max. Понимая основные принципы Вы сможете построить практически любую задуманную модель. В этом уроке я хотел на основе построения простого стула показать как выдавить определенные полигоны и для чего все это делается. Изменяя масштабы можно из стула сделать стол или даже кровать ну или простую табуретку -). Передвигая вертексы мы видоизменяем нашу модель и конечно же для сглаживания углов можно применить модификатор Turbo Smooth. После всех этих преобразований получается вполне законченная модель.

