Полигональное моделирование или моделируем стул.

Очередной видео урок по программе 3ds max на котором Вы научитесь моделировать простой стул из стандартного примитива «box». Полигональное моделирование — это основа построения фигур или объектов в программе 3ds max. Понимая основные принципы Вы сможете построить практически любую задуманную модель. В этом уроке я хотел на основе построения простого стула показать как выдавить определенные полигоны и для чего все это делается. Изменяя масштабы можно из стула сделать стол или даже кровать ну или простую табуретку -). Передвигая вертексы мы видоизменяем нашу модель и конечно же для сглаживания углов можно применить модификатор Turbo Smooth. После всех этих преобразований получается вполне законченная модель.



Комментарии (9) на “Полигональное моделирование или моделируем стул.”

  • Евгений:

    Cпасибо)

  • Скажите пожалуйсто почему во время создания спинки стула при выделении нужных полигонов у меня так же выделяются полигоны основания ножек?

  • admin:

    Возможно вы просто не сняли выделение с ножек и стали выделять другие полигоны.

  • Спасибо вам большое!

  • Сергей:

    Спасибо, все очень доходчиво.

  • Женя:

    Большое спасибо!! очень здорово!!

  • Стас:

    Не получается выделить 4 полигона сразу, выделяются поочереди… Что я делаю не так?

  • Посмотрите еще раз внимательно видео урок. Обычно для выбора нескольких объектом на компьютере используется клавиша «CTRL»

  • Полина:

    Спасибо за урок! Интересно и просто!

Статистика сайта


----------------