Уроки 3Ds max. Модификатор «Cloth».

Это еще один очень интересный модификатор в программе 3ds max который помогает реалистично симулировать поведение ткани. На примере стола и скатерти мы сегодня и рассмотрим этот модификатор. Для начала возьмем стандартный примитив бокс с единичными сегментами по всем сторонам и посмотрим что у нас из этого выйдет. На самом деле для накрывания стола скатертью я пользуюсь маленьким приемом который помогает быстрее смоделировать скатерть на столе. Но для более подробного рассмотрения данного модификатора мы начнем с минимальных параметров. А в конце урока я покажу как можно сделать все быстрее и довольно реалистично.

Итак смотрим видео урок по модификатору «Cloth».

Комментарии (8) на “Уроки 3Ds max. Модификатор «Cloth».”

  • тимур:

    круто! спасибо большое за всё. Не знал что вазу можно так легко сделать)

  • Дмитрий:

    Спасибо огромное! Давно искал

  • Валерiй Сулковський:

    Это обалденный урок))) СПС)))

  • Эля:

    Спасибо. Урок очень нужный и понятный. А вот еще вопрос… если стол овальной формы?

  • Александр Шебанов:

    Эля, Вы наверно хотели узнать как сделать круглую скатерть -) Там немного по другому нужно делать, но тоже довольно просто -). Как нибудь запишу видео урок.

  • Артём:

    Здраствуйте!Я оходачен в списке с модификаторами отсутствует модификатор cloth!Чтобы это могло быть?

  • Артем, Вы возможно купили какой то странный макс или старую версию.

  • Владимир:

    прив ..а как активировать модификатор …?? у меня есть значки модификаторов в левой колонке …но они почемуто серенькие ну и естественно не работают ((((

Статистика сайта


----------------