Модификатор Shell

Это еще один урок посвященный модификаторам в программе 3ds max. Модификатор «Shell» в переводе обозначает ракушку. А как известно у ракушки есть две половинки ее стенок. Так и после применения модификатора «Shell» у Вашего объекта будут две стенки. То есть при построении стандартного примитива КУБ, который состоит из нескольких плоскостей. После применения модификатора «Shell» появится еще один КУБ, который и будет определять толщину стенок Вашего куба. Другими словами модификатор «Shell» очень нужен в некоторых ситуациях, и когда Вы будете что то моделировать то зная его параметры и возможности, он может очень пригодиться. Короче смотрим урок по модификатору «Shell» и учимся его использовать.

скачать урок хорошего качества Вы можете по этой ссылке.



Комментарии (2) на “Модификатор Shell”

  • JIy4ik:

    у мня при использовании Шелла проблемка..
    стенки расширяются не равномерно по высоте..а под небольшим углом..

  • admin:

    проверьте настройки модификатора, может вы там чего накрутили случайно.

Статистика сайта


----------------