Учимся моделировать КРЕСЛО.
Видео уроки по 3ds max — моделирование кресла для интерьера.
Добрый день!
В этом уроке по программе 3Ds Max, Вы научитесь моделировать из обыкновенного «бокса» и «цилиндра» такой простой и одновременно сложный объект как «кресло«. На самом деле все очень просто и стоит один раз посмотреть мой видео урок по этой теме, и Вы сами уже довольно быстро сможете моделировать самую разную мебель которая у вас находится в квартире или офисе. Как и во всех программах, для выполнение некоторой задачи есть несколько вариантов решения. В этом видео уроке как раз и представлен один из таких вариантов.
Приступим к уроку.
Берем в «стандартных примитивах» примитив «бокс» , задаем ему в параметрах по три сегмента на каждой стороне. Конвертируем наш бокс в эдитабле поле и располагаем внутренние вертексы ближе к краям нашего бокса. Это делается для того чтобы после применения модификатора «Turbo Smooth» углы нашей фигуры были не абсолютно круглые а слегка закругленные.

После применения модификатора «Turbo Smooth» сразу применяем модификатор «FFD-4х4×4″. Выбираем в модификаторе подобъект «Control Points» и передвигаем эти «поинты» примерно как на скрине снизу.
Надеюсь, у Вас все получилось -) если вдруг все же что-то не получается , советую скачать видео урок и все сразу станет понятно. Далее надо просто скопировать наш объект и перемещая «поинты» сделать из копии объекта спинку для нашего кресла. На иллюстрации снизу видно что у меня получилось. Для копирования объекта нужно выбрать объект, взять инструмент перетаскивания, зажать клавишу «Shift» и просто перетащить объект. Программа спросит нужно ли делать копию объекта, нажмите «ОК».
Кресло уже почти готово и оно уже похоже на кресло. Осталось смоделировать и прикрепить к нему подлокотники. Сейчас мы с Вами этим и займемся. Для моделирования я решил использовать примитив «цилиндр». Делаем цилиндр достаточно высоким и не очень широким. (в данном уроке мы учимся применять модификаторы и получать из наших примитивов нужные фигуры, поэтому пока делаем все «на глазок» а не по реальным размерам в сантиметрах). Располагаем наш цилиндр примерно как на иллюстрации. Сегментов по вертикали делаем 50 (если хотите то можно и больше). Применяем к цилиндру модификатор «Bend» на 180 градусов. И у Вас должно получиться примерно такая конструкция на экране.
Далее применяем к нашему цилиндру модификатор «FFD 4x4x4″ и растягиваем «поинты» так чтобы цилиндр стал похож на подлокотник.
Теперь копируем наш уже подлокотник и перемещаем его на другую сторону кресла. Переместим боковые «поинты» немного в сторону и получится вполне приличный подлокотник -).
Ну вот мы и получили нужный вариант , то есть смоделировали кресло. Которое возможно Вы потом вставите в дизайн интерьера или просто оставите на белом фоне. Правда, тут еще надо создать и назначить материалы, установить некое подобие студии, расставить свет и настроить сам рендер. Но это уже тема для другого более объемного урока.Хотя если скачать и посмотреть мои предыдущие видео уроки то можно понять как устанавливать свет и создать некую полусферу или студию для ваших будущих рендеров.


