Видео уроки по 3Д макс - моделируем глобус.

globusДобрый день.

В своих “Уроках для начинающих” , я хочу познакомить всех желающих с такими графическими программами как 3ds max, photoshop и CorelDRAW. В этих уроках я стараюсь все пошагово объяснить и показать как и что делается. Дело в том что, когда я только начинал знакомиться с этими программами и скачал несколько уроков с интернета у меня не все уроки получались. Так как во многих уроках авторы просто пропускали некоторые очевидные вещи, которые делаются уже автоматически, но новички вроде меня эти “фишки” совсем не знали и не могли продолжить или закончить урок. Именно поэтому я делаю и видео уроки -)  Возможно, и я что то пропускаю и недоговариваю. Однако поверьте,  делается это не специально. Ну а цель всех уроков не только в том чтобы Вы ознакомились с этими программами и научились творить в них, и используя свои навыки Вы смогли все еще учась,  уже что-то зарабатывать в международных фотобанках. В этом уроке, по программе 3d max, Вы научитесь моделировать обыкновенный глобус. Сам я давно хотел смоделировать глобус и отправить его в фотобанки, но так и не сделал это в свое время. Хотя это тоже одна из популярных и денежных тем. И вот специально для Вас я решил написать урок, как все же смоделировать такой очень простой предмет как глобус. Итак приступим к уроку.  Глобус состоит из 3 деталей , это сама модель земного шара, дугообразная “держалка” этого шара и подставка. Начнем с дугообразной “держалки” -)).

В стандартных примитивах выбираем примитив “Box” и располагаем его в окне перспективы с такими параметрами: ширина - длинна по 5 а высота 200, количество сегментов по высоте делаем 30-50(можно и больше тогда модель будет более сглаженной). 0012 Теперь чтобы он стал похож на дугообразную “держалку” надо применить к нему модификатор “Bend” c параметром 190 градусов. Поворачиваем наш объект инструментом поворота и поднимаем немного вверх. 0021 Наша “держалка” почти готова. Но она смотрится еще несколько угловато и поэтому я научу Вас как снять фаску с боковых граней. Для начала мы нашу “держалку” конвертируем в “Editable poly” и переходим к редактированию граней. Выделяем как на иллюстрации снизу 4 боковые грани и нажимаем на “Loop”. В результате все боковые грани должны стать красного цвета. Это означает что они активные и с ними можно уже что то сделать. 003 Итак все боковые грани у нас выделены теперь применим к ним “Chamfer” c параметром 0,5. На рисунке показано как должно все изменится. 0041 “Держалка” уже готова, теперь берем примитив “Сфера” и подгоняем его по размеру подходящий к нашей “держалке”. Просто измените радиус нашей сферы , чтобы она была немного меньше нашей “держалки”. Но пока не поворачивайте сферу, так как надо еще обозначить ось на которой держится эта сфера. 0051 Делаем два маленьких цилиндра и размещаем их один наверху и по центру нашей сферы, а второй внизу и тоже по центру. После этого можно сгруппировать цилиндры и сферу и только потом повернуть, чтобы сложилось впечатление что сфера держится за счет оси на нашей “держалке”. Для группировки объектов нажимаем в верхней панели на “Group” в выпадающем меню выбираем еще раз “Group” и объекты становятся группой которую уже можно повернуть. 007 Глобус уже становится похожим на глобус и остается смоделировать подставку. Делать подставку будем как  в уроке по моделированию пешки модификатором “Lathe” или вращение. Рисуем сплайном во фронтальной проекции  подставку в разрезе -). 0081Выбираем у нашего сплайна подобъект  “Vertex” ( просто нажмите 1). И сглаживаем острые углы у сплайна инструментом “Fillet”. Нужно просто нажать на нужный вертекс и потянуть вверх. 009 После того как Вы отредактируете все вертексы которые Вам не очень нравятся, нужно к нашему сплайну применить модификатор “Lathe” и подставка готова. Возможно фигура приняла не совсем “адекватный” вид -) , нажмите на кнопку “Max” и все станет как надо. 010 Вот мы и смоделировали наш глобус. Остается еще применить к сфере и к подставке модификатор “Turbo Smooth” для сглаживания полигонов,  иначе после рендеринга будут видны угловатости нашей модели, а после применения этого модификатора добавляется еще некоторое количество полигонов и модель становится более сглаженной. Но стоит учесть, что если ваша модель стоит не на переднем крае а где-то в глубине сцены и не является основной, то и сглаживать не особо надо. Так как чем больше полигонов, тем дольше рендеринг. На этом я заканчиваю свой урок. С уважением , Александр. ссылка для скачивания видео урока (7мб)

Интересное на сайте

уроки по визуализации уроки по модификаторам уроки по моделированию остальные видео уроки




Запиши видео урок и получи за него деньги


Если Вам понравились мои видео уроки,
Вы можете проголосовать за мой сайт
с помощью вот этой симпатичной хрюшки
и возможно он выиграет в конкурсе.

SMS.копилка

Хотите получать сообщение о новых уроках с моего сайта на емайл?
Не забудьте подписаться!!!
Введите свой адрес:




При копировании материалов гиперссылка на источник обязательна

-----------------------------------------------------------------
<p>Скачать бесплатно <a href="http://www.skachat-uroki.ru/" target="_blank"><strong>уроки по графике</strong></a></p>
-----------------------------------------------------------------





-------------------------------




Отзывов: 6 на «Моделируем глобус в 3Ds Max.»

  1. Robert пишет:

    Урок и правда для самых начинающих. А когда до интерьера доберемся? Ну там настройки врей , расположение источников света и так далее.

  2. admin пишет:

    Буквально вчера думал по этому поводу и надеюсь в скором времени напишу урок по этой теме.

  3. Веталь пишет:

    можно гораздо проще и быстрее зделать:
    1. В редакторе материалов в дифуз поставить VrayTexEdge (либо микс с текстурой)
    2. Перевести сферу в Edit Poly, выделить все грани, и нажать кнопочку Create Shape From Edge, затем выделить получившийся таким образом сплайн и включить галочки Enable in Viewport и Enable in Render, выставить толщину сплайна и все…

  4. admin пишет:

    спасибо за новый способ

  5. hAp7y пишет:

    а текстуру как сделать? с помощью Unwrap UVW?

  6. hAp7y пишет:

    разобрался, скачал с сайта NASA карту и она помоему неплохо подошла =)


Ваш отзыв


Прежде чем отправить комментарий рекомендую прочитать Простые правила публикации комментов

Я не робот.