Видео урок по 3ds max - моделируем флаг развевающийся на ветру.
Рад, что у меня на сайте появились постоянные читатели, которым нужны мои “Уроки для начинающих“. Это уже шестой урок который Вам поможет в освоении таких популярных программ как Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop и CorelDRAW. На базе этих знаний Вы уже можете смоделировать или нарисовать 10 своих первых работ для того чтобы пройти экзамен в фотобанк Шаттерсток. Надеюсь, у Вас все получается правильно и красиво -). По крайней мере вопросы пока еще никто не задавал. Итак приступим к очередному уроку по программе 3ds Max, на котором Вы научитесь моделировать развевающийся на ветру флаг. Для тех кто не может в силу каких то причин скачать этот видео урок я коротко опишу последовательность действий. В первую очередь надо запустить саму программу 3ds Max, иначе ничего не получится -))). Выбираем в стандартных примитивах объект плоскость и размещаем ее в окне проекции “Front”. Увеличиваем количество сегментов примерно до 30х30. Открываем стек модификаторов и применяем к нашей плоскости модификатор “Cloth” или говоря по русски это “ткань”. На иллюстрации снизу я соединил два скрина , но думаю что все понятно и Вы сделаете все правильно.
Далее мы должны указать нашей уже ткани, место которым она будет крепиться к древку. Для этого нажимаем на плюсик около названия модификатора и выбираем подобъект “Group”. Выделяем крайние точки у нашей ткани и нажимаем на “Make group” в открывшемся окошке жмем “ОК” а затем на “Drag”. 
Переходим к созданию ветра. Набрали побольше воздуха в легкие и начинаем дуть на монитор -))). Смотрим на картинку снизу внимательно. Нажимаем на “Space Warps” далее на “Wind” это и есть ветер -). Размещаем его в проекции “Left”. На картинке все видно надеюсь, и немного подправим настройки нашего ветра. При выделенном ветре нажимаем на “модифити” устанавливаем силу ветра и турбулентность на 5.
Возвращаемся к нашей плоскости-ткани-флагу -)). Нажимаем на “Cloth Forces” в открывшемся окне выбираем наш ветер и добавляем его к просчету.
Ветер добавлен это уже очень хорошо а то иногда забываешь его добавить. Настраиваем нашу ткань-флаг. Естественно выделяем ее и нажимаем на “Objekt Properties”, то есть свойства объекта. Ставим галочку или вернее точку на “Cloth” то есть мы сказали программе что это точно ткань, и затем в выпадающем списке можно выбрать например “Silk” , это будет означать что наша ткань будет похожа на шелк. Еще немного подправим параметры гравитации -) то есть вместо -980 поставим -300 и поставим галочку на “Self Collision”. Теперь наш флаг не будет камнем падать вниз и его плоскость не будет пересекаться сама с собой.
Все настройки мы с Вами выполнили, поэтому остается только включить саму симуляцию и радоваться результату. После просчета нужно назначить необходимые материалы и поставить на рендер понравившийся кадр. Вот и все -) Теперь Вы сможете зарендерить любой флаг или например штору или даже можно попробовать смоделировать ……….. сами придумаете что -).
На этом я заканчиваю урок. Удачных и быстрых рендеров Вам -).
Пожалуйста оставляйте свои вопросы на страницах форума
Запиши видео урок и получи за него деньги
При копировании материалов гиперссылка на источник обязательна
<p>Скачать бесплатно <a href="http://www.skachat-uroki.ru/" target="_blank"><strong>уроки по графике</strong></a></p>
-----------------------------------------------------------------
| ------------------------------- |
| отдых испания |





27 Апр 2009 в 08:38
Спасибо большое за уроки. Написаны очень доходчиво и понятно. Видео я скачивала все получилось с первого раза. Еще раз спасибо и жду новых уроков.
28 Апр 2009 в 01:24
И вам спасибо за комментарий. рад что мои уроки помогают осваивать эти интересные программы. А уроки конечно будут новые и на самые разные темы.
30 Май 2009 в 14:33
Александр у меня вопрос.
У меня не получается как у вас ткань смять типа мятой бумаги.
Получилось болтается кусок панели и все, только немного скрутилась в трубочку и болтается вокруг тех сгрупированых точек.
Что я не так сделал или может, что-то ещё надо было включить.
Урок просмотрел раз 20 уже, и все ровно такая же ерунда.
30 Май 2009 в 14:42
Посмотрите внимательно как и где установить и включить в сцену ветер. И я еще для более реалистичного эффекта включил турбулентность. Не знаю почему у Вас не получается я специально делаю именно видео уроки, что бы все смогли посмотреть последовательность действий.
30 Май 2009 в 17:56
Да втом то и дело Александр, что все смотрел на паузе ни фига не получается.
Аж уже нервоз пошел.
Уже этот урок на изусь знаю, но так и не нашел чего нового внем чтоб я не включил по вашему уроку.
30 Май 2009 в 18:04
Черт………………
Александр.
Это просто, какой-та полтергейст.
После выше упомянутого ответа Вам, который вы ещё не успели одобрить на сайте, сделал, и все получилось.
Не фига не могу понять, почему все вышло, делал все также как и до этого.
Тысяча извинений за беспокойство!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
СПАСИБО!!!!!!!!!!!! ВСЕ КРУТО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ПОЛУЧИЛОСЬ!!!!!!!!!!!
ВЫ ПРОСТО ЧЮДО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
30 Май 2009 в 18:16
поздравляю -))
10 Июн 2009 в 06:51
У меня все получилось очень красиво, спасибо большое. Вот только есть вопрос - может глупый, конечно. Как сделать так чтобы флаг подольше развевался (как можно дольше). Я уже все мозги сломала.
Если это возможно подскажите пожалуйста!
10 Июн 2009 в 08:13
Татьяна, а Вы выдео скачивали? Там показанно как вместо 100 кадров просчета сделать 500 а можно и 5000 кадров сделать, только просчет будет дольше.
07 Авг 2009 в 11:53
Спасибо огромное! всё получилось с первого раза! я в восторге!)))) отличный урок и отличный сайт! ещё раз спасибо!!!
07 Сен 2009 в 12:41
Почему при прощёте флага появляется артефакт, ломающий всю геометрию (типо длинной иглы). Как этого можно избежать? И в чём вообще дело?
07 Сен 2009 в 13:10
Dverg, иногда бывает такое. Это какой-то вертекс зацепился и дальше просчет идет не правильно. Я просто включал просчет заново изменив какой-нибудь параметр (например силу ветра или гравитацию)
07 Сен 2009 в 13:15
Спасибо. Просто мне надо просчитать 20 секунд, и рано или поздно артефакт вылезает..
07 Сен 2009 в 13:17
в таком случае можно позволить ткани самопересекаться, скорее всего этого никто не заметить на видео.
07 Сен 2009 в 13:51
спасибо)) я уменьшил полигональную решотку..просчитал анимацию..потом Mesh Smouth..результат канечно не сказка, но хоть без артефакта. Вопрос на засыпку: где лучше анимировать поведение ткани? в реакторе или модификаторе Cloth?
07 Сен 2009 в 14:23
Засыпался в вопросе -) Я анимацией не занимался - поэтому и не знаю, но для интерьера мне подходит Cloth им и пользуюсь.
20 Окт 2009 в 23:43
Уважаемый а не подскажите ли мне как например сделать воздействие ветра и на твёрдый объект и на ткань одновременно!??? С самой тканью проблем не возникает, а вот добавить преграду в виде каркасного объекта…… Ну например открывающееся окно. Мне необходимо до определённого кадра чтобы ткань принимала нужную форму по законам гравитации, после чего открывается окно, и ветер делает своё дело, т.е. ткань в добавок начинат колыхаться под воздействием ветра. У меня ветер с первых кадров начинает своё воздействие. В принципе понятно почему! Но неужели если добавить в модификаторе Cloth его в действующие силы нельзя больше с ним ничего сделать, как-то повлиять??? Пробовал дефлекторы PDynaFlect, SDynaFlect, UDynaFlect. Не действуют. Как я понимаю они только для Particle Flow. А на вопрос Джулиана (в принципе ему уже и не нужно, тада на будущее): у меня подобное было, только я назвал его резиновым половичком, никакие настройки не помогали, ткань всё равно себя вела как резиновый половичок. Очень жестко и минимум гибкости. Попробывал сцену с диска от книги. Всё работает! При новой сцене всё по старому. Сравнил. Оказалось что нужно всего-то в свитке Simulation Parametrs установить cm/unit равным 2,54. Если разрешите мою проблему буду искренне признателен!!!
07 Янв 2010 в 19:01
привет Александр, у меня вопрос как в Видео сохранить например этот же флааг??? зарание спасибо
07 Янв 2010 в 19:19
тут в двух словах не опишешь -)