Моделируем флаг развевающийся на ветру.
Видео урок по 3ds max — моделируем флаг развевающийся на ветру.
Рад, что у меня на сайте появились постоянные читатели, которым нужны мои «Уроки для начинающих«. Это уже шестой урок который Вам поможет в освоении таких популярных программ как Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop и CorelDRAW. На базе этих знаний Вы уже можете смоделировать или нарисовать 10 своих первых работ для того чтобы пройти экзамен в фотобанк Шаттерсток. Надеюсь, у Вас все получается правильно и красиво -). По крайней мере вопросы пока еще никто не задавал. Итак приступим к очередному уроку по программе 3ds Max, на котором Вы научитесь моделировать развевающийся на ветру флаг. Для тех кто не может в силу каких то причин скачать этот видео урок я коротко опишу последовательность действий. В первую очередь надо запустить саму программу 3ds Max, иначе ничего не получится -))). Выбираем в стандартных примитивах объект плоскость и размещаем ее в окне проекции «Front». Увеличиваем количество сегментов примерно до 30х30. Открываем стек модификаторов и применяем к нашей плоскости модификатор «Cloth» или говоря по русски это «ткань». На иллюстрации снизу я соединил два скрина , но думаю что все понятно и Вы сделаете все правильно.
Далее мы должны указать нашей уже ткани, место которым она будет крепиться к древку. Для этого нажимаем на плюсик около названия модификатора и выбираем подобъект «Group». Выделяем крайние точки у нашей ткани и нажимаем на «Make group» в открывшемся окошке жмем «ОК» а затем на «Drag». 
Переходим к созданию ветра. Набрали побольше воздуха в легкие и начинаем дуть на монитор -))). Смотрим на картинку снизу внимательно. Нажимаем на «Space Warps» далее на «Wind» это и есть ветер -). Размещаем его в проекции «Left». На картинке все видно надеюсь, и немного подправим настройки нашего ветра. При выделенном ветре нажимаем на «модифити» устанавливаем силу ветра и турбулентность на 5.
Возвращаемся к нашей плоскости-ткани-флагу -)). Нажимаем на «Cloth Forces» в открывшемся окне выбираем наш ветер и добавляем его к просчету.
Ветер добавлен это уже очень хорошо а то иногда забываешь его добавить. Настраиваем нашу ткань-флаг. Естественно выделяем ее и нажимаем на «Objekt Properties», то есть свойства объекта. Ставим галочку или вернее точку на «Cloth» то есть мы сказали программе что это точно ткань, и затем в выпадающем списке можно выбрать например «Silk» , это будет означать что наша ткань будет похожа на шелк. Еще немного подправим параметры гравитации -) то есть вместо -980 поставим -300 и поставим галочку на «Self Collision». Теперь наш флаг не будет камнем падать вниз и его плоскость не будет пересекаться сама с собой.
Все настройки мы с Вами выполнили, поэтому остается только включить саму симуляцию и радоваться результату. После просчета нужно назначить необходимые материалы и поставить на рендер понравившийся кадр. Вот и все -) Теперь Вы сможете зарендерить любой флаг или например штору или даже можно попробовать смоделировать ……….. сами придумаете что -).
На этом я заканчиваю урок. Удачных и быстрых рендеров Вам -). Ссылка для скачивания урока.(7мб)



