Моделируем флаг развевающийся на ветру.

Видео урок по 3ds max — моделируем флаг развевающийся на ветру.

flagДобрый день.

Рад, что у меня на сайте появились постоянные читатели, которым нужны мои «Уроки для начинающих«. Это уже шестой урок который Вам поможет в освоении таких популярных программ как Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop и CorelDRAW. На базе этих знаний Вы уже можете смоделировать или нарисовать 10 своих первых работ для того чтобы пройти экзамен в фотобанк Шаттерсток. Надеюсь, у Вас все получается правильно и красиво -). По крайней мере вопросы пока еще никто не задавал. Итак приступим к очередному уроку по программе 3ds Max, на котором Вы научитесь моделировать развевающийся на ветру флаг. Для тех кто не может в силу каких то причин скачать этот видео урок я коротко опишу последовательность действий. В первую очередь надо запустить саму программу 3ds Max, иначе ничего не получится -))). Выбираем в стандартных примитивах объект плоскость и размещаем ее в окне проекции «Front». Увеличиваем количество сегментов примерно до 30х30. Открываем стек модификаторов и применяем к нашей плоскости модификатор «Cloth» или говоря по русски это «ткань». На иллюстрации снизу я соединил два скрина , но думаю что все понятно и Вы сделаете все правильно. flaf001 Далее мы должны указать нашей уже ткани,  место которым она будет крепиться к древку.  Для этого нажимаем на плюсик около названия модификатора и выбираем подобъект «Group». Выделяем крайние точки у нашей ткани и нажимаем на «Make group»  в открывшемся окошке жмем «ОК» а затем на «Drag». flaf002

Переходим к созданию ветра. Набрали побольше воздуха в легкие и начинаем дуть на монитор -))).  Смотрим на картинку снизу внимательно. Нажимаем на «Space Warps» далее на «Wind» это и есть ветер -). Размещаем его в проекции «Left». На картинке все видно надеюсь, и немного подправим настройки нашего ветра. При выделенном ветре нажимаем на «модифити» устанавливаем силу ветра и турбулентность на 5. flaf003 Возвращаемся к нашей плоскости-ткани-флагу -)). Нажимаем на «Cloth Forces» в открывшемся окне выбираем наш ветер и добавляем его к просчету. flaf004 Ветер добавлен это уже очень хорошо а то иногда забываешь его добавить. Настраиваем нашу ткань-флаг. Естественно выделяем ее и нажимаем на «Objekt Properties», то есть свойства объекта. Ставим галочку или вернее точку на «Cloth» то есть мы сказали программе что это точно ткань, и затем в выпадающем списке можно выбрать например «Silk» , это будет означать что наша ткань будет похожа на шелк. Еще немного подправим параметры гравитации -) то есть вместо -980 поставим -300 и поставим галочку на «Self Collision». Теперь наш флаг не будет камнем падать вниз и его плоскость не будет пересекаться сама с собой. flaf0061 Все настройки мы с Вами выполнили, поэтому остается только включить саму симуляцию и радоваться результату. После просчета нужно назначить необходимые материалы и поставить на рендер понравившийся кадр. Вот и все -) Теперь Вы сможете зарендерить любой флаг или например штору или даже можно попробовать смоделировать ……….. сами придумаете что -). flaf007 На этом я заканчиваю урок.  Удачных и быстрых рендеров Вам -). Ссылка для скачивания урока.(7мб)

Комментарии (13) на “Моделируем флаг развевающийся на ветру.”

  • Татьяна:

    У меня все получилось очень красиво, спасибо большое. Вот только есть вопрос — может глупый, конечно. Как сделать так чтобы флаг подольше развевался (как можно дольше). Я уже все мозги сломала.
    Если это возможно подскажите пожалуйста!

  • admin:

    Татьяна, а Вы выдео скачивали? Там показанно как вместо 100 кадров просчета сделать 500 а можно и 5000 кадров сделать, только просчет будет дольше.

  • Ирина:

    Спасибо огромное! всё получилось с первого раза! я в восторге!)))) отличный урок и отличный сайт! ещё раз спасибо!!!

  • Dverg:

    Почему при прощёте флага появляется артефакт, ломающий всю геометрию (типо длинной иглы). Как этого можно избежать? И в чём вообще дело?

  • admin:

    Dverg, иногда бывает такое. Это какой-то вертекс зацепился и дальше просчет идет не правильно. Я просто включал просчет заново изменив какой-нибудь параметр (например силу ветра или гравитацию)

  • Dverg:

    Спасибо. Просто мне надо просчитать 20 секунд, и рано или поздно артефакт вылезает..

  • admin:

    в таком случае можно позволить ткани самопересекаться, скорее всего этого никто не заметить на видео.

  • Dverg:

    спасибо)) я уменьшил полигональную решотку..просчитал анимацию..потом Mesh Smouth..результат канечно не сказка, но хоть без артефакта. Вопрос на засыпку: где лучше анимировать поведение ткани? в реакторе или модификаторе Cloth?

  • admin:

    Засыпался в вопросе -) Я анимацией не занимался — поэтому и не знаю, но для интерьера мне подходит Cloth им и пользуюсь.

  • Lars:

    Уважаемый а не подскажите ли мне как например сделать воздействие ветра и на твёрдый объект и на ткань одновременно!??? С самой тканью проблем не возникает, а вот добавить преграду в виде каркасного объекта…… Ну например открывающееся окно. Мне необходимо до определённого кадра чтобы ткань принимала нужную форму по законам гравитации, после чего открывается окно, и ветер делает своё дело, т.е. ткань в добавок начинат колыхаться под воздействием ветра. У меня ветер с первых кадров начинает своё воздействие. В принципе понятно почему! Но неужели если добавить в модификаторе Cloth его в действующие силы нельзя больше с ним ничего сделать, как-то повлиять??? Пробовал дефлекторы PDynaFlect, SDynaFlect, UDynaFlect. Не действуют. Как я понимаю они только для Particle Flow. А на вопрос Джулиана (в принципе ему уже и не нужно, тада на будущее): у меня подобное было, только я назвал его резиновым половичком, никакие настройки не помогали, ткань всё равно себя вела как резиновый половичок. Очень жестко и минимум гибкости. Попробывал сцену с диска от книги. Всё работает! При новой сцене всё по старому. Сравнил. Оказалось что нужно всего-то в свитке Simulation Parametrs установить cm/unit равным 2,54. Если разрешите мою проблему буду искренне признателен!!!

  • Джейсон Вурхис:

    привет Александр, у меня вопрос как в Видео сохранить например этот же флааг??? зарание спасибо

  • Александр Шебанов:

    тут в двух словах не опишешь -)

  • ден:

    спасибо огромное очень интересно а у вас есть урока как сделать двигаюшияси обекты или мультфилм

Статистика сайта


----------------