Моделирование шахматной пешки.
Моделирование шахматной пешки в 3ds max.
Добрый день!
На сегодняшнем уроке по 3D max мы научимся моделировать обыкновенную шахматную пешку. Очень часто в фотобанках покупаются довольно простые предметы, надо только правильно их смоделировать или сфотографировать. Что бы легче было моделировать форму я буду использовать подсказку в виде картинки. Обычно, я так не делаю а моделирую такие простые объекты сразу, как говорится из головы, но что бы Вам было легче я покажу как моделировать по рисунку. Итак приступим. Располагаем в окне «Front» плоскость и присваиваем ей материал, в котором на Дифуз поставим изображение нашей пешки. Чтобы пешка отображалась в окне проекции «Front», нужно нажать правой кнопкой мыши на саму надпись «Front» и в выпадающем списке выбрать «Smooth + Highlights». Если вдруг, Вы слегка запутались и у Вас что то не получилось, то скачав видео по этому уроку Вам сразу все станет ясно.
Работаем в окне «Front». Включаем сплайны , выбираем «Line» и рисуем сплайн по контуру пешки. Обратите внимание, что рисовать надо только половину пешки, а вторая половина появится сама -) , но несколько позже. Поставив последнюю точку просто кликните правой кнопкой мыши и сплайн больше не будет рисовать. Надеюсь, что у Вас все прекрасно получилось.
С построением сплайна закончили, теперь переходим к редактированию вертексов. Для этого при выделенном сплайне нажимаем на «Модифити», кликаем на крестик около «line» и активируем «Vertex». Ниже находим кнопочку с названием «Fillet» и сглаживаем наши узловые точки. Надо просто нажать на нужный вертекс и потянуть вверх или в сторону. Ну а для изменения места положения точки используем стандартный инструмент перетаскивания.
После того как все вертексы расставлены по местам, и кого надо сгладить — Вы сгладили. Открываем стек модификаторов и применяем модификатор «Lathe». И наш сплайн должен превратиться в пешку, ну или еще в какую-то фигуру -)). Иногда и так случается. Если Ваша пешка не совсем похожа на пешку, попробуйте нажать на кнопочку «Max» в свитке параметров модификатора. И все должно получиться. Так же иногда необходимо включить «Flip Normals» и «Weld Core».
Надеюсь, у Вас все получилось правильно и пешка выглядит как пешка. Остается создать для нее материал и отрендерить. Примерно так же моделируются остальные фигуры (слон, король, ладья). Конь моделируется несколько по другому. В следующих уроках я постараюсь описать моделирование коня. А на сегодня все. ))
В фотобанке шаттерсток примерно такая же пешка заработала несколько долларов. Скачать видео урок можно по этой ссылке. Всего хорошего и удачи.



