Моделирование шахматной пешки.

peshka

Моделирование шахматной пешки в 3ds max.

Добрый день!

На сегодняшнем уроке по 3D max мы научимся моделировать обыкновенную шахматную пешку. Очень часто в фотобанках покупаются довольно  простые предметы, надо только правильно их смоделировать или сфотографировать. Что бы легче было моделировать форму я буду использовать подсказку в виде картинки. Обычно, я так не делаю а моделирую такие простые объекты сразу, как говорится из головы, но что бы Вам было легче я покажу как моделировать по рисунку. Итак приступим. Располагаем в окне «Front» плоскость и присваиваем ей материал, в котором на Дифуз поставим изображение нашей пешки. Чтобы пешка отображалась в окне проекции «Front»,  нужно нажать правой кнопкой мыши на саму надпись «Front» и в выпадающем списке выбрать «Smooth + Highlights». Если вдруг,  Вы слегка запутались и у Вас что то не получилось, то скачав видео по этому уроку Вам сразу все станет ясно. peshka001 Работаем в окне «Front». Включаем сплайны , выбираем «Line» и рисуем сплайн по контуру пешки. Обратите внимание,  что рисовать надо только половину пешки, а вторая половина появится сама  -) ,  но несколько позже. Поставив последнюю точку просто кликните правой кнопкой мыши и сплайн больше не будет рисовать. Надеюсь, что у Вас все прекрасно получилось. peshka002 С построением сплайна закончили,  теперь переходим к редактированию вертексов. Для этого при выделенном сплайне нажимаем на «Модифити»,  кликаем на крестик около «line» и активируем «Vertex». Ниже находим   кнопочку с названием «Fillet» и сглаживаем наши узловые точки. Надо просто нажать на нужный вертекс и потянуть вверх или в сторону. Ну а для изменения места положения точки используем стандартный инструмент перетаскивания. peshka003 После того как все вертексы  расставлены по местам, и кого надо сгладить — Вы сгладили. Открываем стек модификаторов и применяем модификатор «Lathe». И наш сплайн должен превратиться в пешку, ну или еще в какую-то фигуру -)). Иногда и так случается. Если Ваша пешка не совсем похожа на пешку, попробуйте нажать на кнопочку «Max» в свитке параметров модификатора. И все должно получиться. Так же иногда необходимо включить «Flip Normals» и «Weld Core». peshka004 Надеюсь,  у Вас все получилось правильно и пешка выглядит как пешка. Остается создать для нее материал и отрендерить. Примерно так же моделируются остальные фигуры (слон, король, ладья). Конь моделируется несколько по другому. В следующих уроках я постараюсь описать моделирование коня. А на сегодня все. ))

В фотобанке шаттерсток примерно такая же пешка заработала несколько долларов. Скачать видео урок можно по этой ссылке. Всего хорошего и удачи.



Комментарии запрещены.

Статистика сайта


----------------