Урок по 3d max - моделируем обручальные золотые кольца.
Добрый день, меня зовут Александр Шебанов и вы находитесь на сайте www.skachat-uroki.ru на котором я публикую свои
авторские уроки для начинающих освоение программы 3Ds Max. На этом уроке Вы научитесь моделировать такой простой предмет, как обручальное кольцо и конечно завизуализируете свою работу. В ходе урока будут рассмотрены некоторые настройки визуализатора V-Ray, и по окончании урока Вы самостоятельно сможете получить изображение, которое смело можно будет продавать в международных фотобанках, таких как Шаттерсток. На уроке все картинки кликабельные , то есть при клике на картинку она откроется в полный размер. Итак, приступим к нашему уроку. Первое, что надо сделать это открыть саму программу 3Ds Max, иначе ничего не получиться -). Для создания кольца мы воспользуемся стандартным примитивом “Torus” на приведенной ниже иллюстрации я буду отмечать что и где нажимать. Надеюсь, Вы не запутаетесь и все сделаете правильно. Буквально двумя кликами сделайте примерно такое же кольцо как у меня на картинке и поднимете его выше уровня нулевой координаты. Для этого мы воспользуемся инструментом перетаскивания. И расположите под ним плоскость (примитив Plane). Проще всего это сделать на виде сверху (Top). У Вас должно получиться примерно так же как на картинке снизу.
Далее мы применим к нашему кольцу модификатор “Spherify” , а в параметрах модификатора нужно выставить значение 80-90. В моем случае 90 получилось в самый раз. Вы же можете подобрать свое значение.
Далее, Вам надо еще приподнять свое кольцо которое уже очень похоже на обручальное, правда только внешне, поскольку мы еще не создавали и не присваивали материалы. Так значит, мы приподняли кольцо на уровень нашей плоскости (как будто оно висит над плоскостью и касается его одной точкой). Берем инструмент поворота и поворачиваем кольцо, сначала чтоб оно на фронтальной проекции выглядело как этот знак “/” то есть по диагонали, затем еще раз поворачиваем его по оси “X” вправо а затем при нажатой клавише “Shift” влево. У Вас должно появиться второе кольцо. Программа спросит что делать с копией нашего объекта. Конечно нужно нажать на кнопку “ОК”. Теперь у Вас появилось два обручальных кольца, но они в данный момент находятся не совсем правдоподобно относительно друг друга. То есть одно кольцо входит в другое. Сейчас мы все это исправим.
На виде сверху поверните одно кольцо относительно другого примерно как на иллюстрации снизу. Проверьте как они выглядят в окне перспективы и если вам все нравится, то можно установить камеру. Для этого надо сделать окно перспективы активным и нажать на клавиши “CTRL+C”. У Вас должна появиться камера. Далее, я советую Вам перенести точку привязки камеры, инструментом перетаскивания, между колец и еще подредактировать положение инструментом, обзор камеры, который находится в правом нижнем углу окна программы.
Далее, я хочу немного изменить нашу плоскость на которой лежат кольца. Для этого нужно сделать плоскость активной, нажать на иконку “Модифити” и изменить параметры плоскости (я просто увеличил значения). Далее, мы приподнимем край плоскости. Выбираем окно проекции “Left”, кликаем на правую клавишу мыши и выбираем “Convert to Editable Poly”. Теперь нужно сделать активным подобъект “Vertex” , выделяем крайние левые вертексы и просто поднимаем их.
Теперь Вам желательно сгладить угол у плоскости, чтобы при визуализации не было резкого перепада освещенности в области излома плоскости. Для этого просто заходим в стек модификаторов и выбираем модификатор “Turbo Smoosh”. Значение интерполяции выставляем 2-3 и плоскость должна приобрести сглаженный вид. Я еще немного пододвинул плоскость к камере. Так как свет будет меньше освещать поднятую часть плоскости а пододвинув плоскость мы избежим эту проблему и свет ляжет более равномерно.
Теперь выбираем в качестве визуализатора визуализатор V-Ray. Для этого можно нажать клавишу F10 или “Rendering => Render”. Откройте стек “Assign Renderer” нажмите на этот маленький серый квадратик и выберите V-Ray.
Нам надо чем- то осветить нашу сцену. Выбираем источник света “VRayLight” в значение “Multiplier” ставим 3-4 и располагаем его над нашими кольцами. Я еще повернул и источник и плоскость перпендикулярно относительно нашей камеры. И теперь мы займемся материалами.
Для открытия редактора материалов можно нажать клавишу “М” или нажать на иконку на которой изображены 4 цветных шарика. Первый материал создадим для плоскости он будет просто белым. Второй материал конечно будет золотом. Оба материала будут VRay . Ниже на иллюстрации я показал настройки материалов. Для плоскости значение “Diffuse” будет белым, для золота рыжим. Для золота “Refl. glossiness” или степень размытия блика я поставил 0,95. Некоторые ставят другие параметры, но мне нравиться когда кольца выглядят очень отполированными -)). Для назначения материала объекту нужно выделить объект, сделать активным нужный материал и нажать на иконку на которой изображен синий шарик со стрелкой к белому кубику. С материалами вроде как разобрались, теперь надо назначить карту окружения.
Кликаем на “Rendering => Environment”. Откроется окно кликаем в этом окне на длинный серый прямоугольник -). На этот раз откроется длинное окно с разными названиями и зелеными иконками -). Выбираем “Bitmap” и делаем двойной клик. Теперь откроется стандартное окно для выбора файла. Для карты окружения обычно используют так называемые HDRI файлы , так как они специально и сделаны для этих целей, но можно воспользоваться и обыкновенной фотографией какого- нибудь интерьера или даже просто что- то невразумительное и расплывчатое. Когда у меня не было HDRI файлов я так и поступал. Надеюсь, Вы подобрали подходящий файл и теперь у Вас в этом длинном прямоугольнике появилась некая надпись. Теперь снова открываем редактор материалов и просто перетаскиваем нашу карту в свободную ячейку. Выбираем в настройках вместо “Screen” “Spherical Environment”. Все - карта окружения назначена. Поздравляю, мы закончили основную часть работы. Остается настроить рендер и визуализировать наши обручальные кольца.
Вот мы и подошли к настройкам рендера. На скрине снизу видно, что я включил GI - глобальное освещение. Чуть- чуть поподробнее я опишу что и для чего мы тут делаем. В свитке “Indirect illumination(GI)” прежде всего ставим галочку на “ON” - то есть включаем глобальное освещение. “Saturation” ставим на 0,5 , что бы наша карта окружения не давала на белый фон свой оттенок. Для первого отскока выбираем “Irradiance map”, для вторичного “Light cache”. Настройки “Irradiance map” - в Current preset выбираем “Custom” , это дает нам изменять предустановленные настройки. Max rate - *-1* - количество просчетов. Для пробных рендеров можно ставить *-3*. Show calc. phase - ставим галочку, это дает возможность наблюдать за происходящем на экране во время просчетов рендеринга. Переходим к “Light cache” - “Subdivs” - 1000 , для тестовых рендеров можно ставить 100-300.
Думаю, что Вы уже провели несколько тестовых рендеров и результат уже устраивает Вас. Остается подправить параметры источника света для финальной визуализации. Для этого в параметрах нашего источника света устанавливаем “Subdivs” на 20 , нажимаем на кнопку “Render” и идем пить чай или кофе -)) . Приходим после чая, сохраняем картинку нажав на иконку дискеты и выбираем директорию куда хотим сохранить получившееся изображение. И с гордостью показываем результат своих трудов всем родственникам -). Остается обработать немного наши кольца в фотошопе - проставить ключевые слова , описание и наши обручальные кольца уже готовы для загрузки в фотобанки.
Большое спасибо за внимание и творческих успехов. Скачать видео урок по этому материалу можно по этой ссылке (37Мб). посмотреть на сайте (долго загружается) С уважением Александр Шебанов.
Пожалуйста оставляйте свои вопросы на страницах форума
Запиши видео урок и получи за него деньги
При копировании материалов гиперссылка на источник обязательна
<p>Скачать бесплатно <a href="http://www.skachat-uroki.ru/" target="_blank"><strong>уроки по графике</strong></a></p>
-----------------------------------------------------------------
| ------------------------------- |
| Классические деревянные двери шикарный выбор дверей. |

















27 Апр 2009 в 08:45
Спасибо большое за все уроки. Да хранит Вас ГОСПОДЬ!!! Написаны уроки очень доходчиво и понятно. Видео я скачала, все получилось с первого раза. Еще раз спасибо и жду новых уроков.
Если можно покажите пожалуйста как делается освещение экстерьера днем и в ночное время суток. Марго.
28 Апр 2009 в 01:28
Марго, я конечно многое знаю в 3d max, но основное мое направление было направленно на фотостоки или фотобанки. Поэтому я ни разу не делал экстерьеры. Хотя попробовать конечно можно и такой урок записать.
12 Май 2009 в 15:07
Возникла проблема с наложением текстур на модель. Непосредственно после выбора текстуры из библиотеки 3дмакса кнопка Assign Material to Selection перестает быть активной, перетаскивание текстуры на модель так же ни чего не дает.
12 Май 2009 в 16:29
Очень странно, а в других сценах все работает? У меня такого никогда не было, но возможно стоит попробовать смоделировать сцену заново.
11 Июн 2009 в 23:10
Спасибо огромное, уроки бесценны) Но, к сожалению, почти сразу возникла проблема: в стеке “Assign Renderer” при нажатии на квадратик появляется око со списком, но там нет варианта V-Ray…Это связано с тем,что у меня 9 версия 3D Max?
12 Июн 2009 в 00:30
Нет, Эльвира, это связанно с тем что врей это отдельный плагин, который нужно установить отдельно. Если у Вас 9 версия макса, тогда нужно поискать какая версия врей будет работать именно в девятой версии. Установка тоже может быть с проблемами. Поэтому рекомендую сначала поискать сам плагин - потом найти инструкцию по установке. На форумах по максу очень часто поднимают этот вопрос.
17 Авг 2009 в 19:45
Здравствуйте.
Урок хороший.
___
Хочу спросить у вас по поводу цены на 3д модель и виз.
в инете мало нашел чего.
допустим мне предложат создать колечко типа этого
freelance.ru/img/portfolio/big/119941.jpg
st.free-lance.ru/users/kot3d/upload/f_49b435f16aafa.jpg
как по вашему мнению будит зависеть цена на все это в 3д.
17 Авг 2009 в 20:33
Даже не знаю, я на заказ не работаю. Мне гораздо проще работать с фотобанками.
01 Сен 2009 в 10:10
Привет админ, у меня такой вопрос
эти 3D банки как с ними работать и на сколько это прибыльно.
01 Сен 2009 в 16:23
Я не работал с 3D банками, а в фотобанках все зависит от качества и количества работ
08 Сен 2009 в 10:46
А куда надо вставлять V-Ray?
08 Сен 2009 в 15:05
это дополнительный визуализатор, который нужно установить дополнительно.
15 Сен 2009 в 19:42
Спасибо, Александр, за Ваши уроки. Весьма недавно увлекся 3D и думаю, что в этом найду для себя много нового.
07 Окт 2009 в 22:44
Александр, спасибо за Ваши уроки!
Уроки просто замечательные. Недавно начал моделировать на основании Ваших уроков. Супер! Скачиваю потихоньку все уроки.
при моделировании колец возникла проблема. На установленном V-Ray нет функции “Light cache”. А так все получилось неплохо.
Спасибо за уроки!
08 Окт 2009 в 13:47
Как это нет “Light cache”. Вы наверно не там ищете -) Посмотрите еще пару раз и обязательно найдете -)
15 Ноя 2009 в 10:48
Здравствуйте!
У меня также возникает проблема с кнопкой assign to material при выборе текстуры типа Bitmap. Объект выделен, параметры в порядке, перезагрузка ничего не дает. Как быть? Ни один Bitmap наложить не удается(( При этом текстуры других типов накладываются нормально.
02 Мар 2010 в 15:42
Спасибо огромное за все уроки.У меня 2010 версия 3D Max.При моделировании в стеке “Assign Renderer” , нажатии на квадратик появляется окно со списком, но там нет варианта V-Ray. Kак и где можно Ray…нaйти?
03 Мар 2010 в 09:59
про врей читаем тут http://www.skachat-uroki.ru/2009/10/kak-ustanovit-v-ray/
05 Мар 2010 в 15:27
Здравствуйте!
Я установила V-Ray для 2010 версия 3D Max но в списк его нет.
05 Мар 2010 в 15:38
значит не правильно установили.
посмотрите внимательно тут
http://www.skachat-uroki.ru/2009/10/kak-ustanovit-v-ray/
надеюсь все получится
17 Мар 2010 в 19:30
Такой вопрос:Делаю золотой шар,ставлю свет VRayLight01,можно ли поменять как либо форму светильника в отражении шара?Или скрыть предмет но чтобы его функции както действовали-я взял четырехугольник выдавил в нем цылиндрическое отверстие и поставил перед светильником,но четырехугольник тоже отражаеться,надеюсь вы меня поняли? Спасибо!
12 Май 2010 в 20:21
Большое спасибо за подробный урок!! Только есть вопрос, как добиться чтобы когда накладывается карта окружения она накладывалась только на кольца? у меня рисунок отображается ещё на плоскости, а на скринах выше она остаётся белой.
12 Май 2010 в 23:40
Андрей, честное слово я никаких магических заклинаний не произносил при записи урока и у меня получился фон белым. Попробуйте внимательно посмотреть еще раз урок, может Вы какую галочку забыли поставить или еще что.
Александр.
13 Май 2010 в 20:58
Александр spasibo Vam bolschoe za urok!
Pomogite pojaluysta razobratsa. Ya delayu fasad zdaniya. Ispolzuyu VRay i HDRI. Razmer HDRI 3000×1000 pikseley. HDRI ustanovlen v GI Environment (skylight) override i v Reflection/refraction environment override. Delayu render. Vse krasivo, krome HDRI, t.e. zadnego fona. Derevya na zadnem fone nesurazno ogromnie, t.e. oschuschenie, kak budto HDRI karta silno bolschaya nepodxodit po razmeru. Podskajite, kakoy parametr i gde nujno pomenyat, chtobi maschtab HDRI karti sootvetstvoval razmeru zdaniya. Ya prosmotrela uje navernoe vse uroki v internete, no otvet ne naschla… Zaranee ogromnoe spasibo!
15 Май 2010 в 08:11
Я для фонов обычно использовал плэн с картинкой, а вот HDRI как то не догадывался применять.
26 Июл 2010 в 23:37
Здравствуйте Александр! У меня возникла такая проблема есть уже у становленный V-Ray 1.5 но при выполнении обручальных колец наткнулась на то что у меня нет HDRI, возможно ли как-то его установить отдельно??? Я так понимаю что это просто карты? как их установить, расскажите для чайника плз))))