Видео уроки по фотошопу

Adobe Photoshop наверно одна из самых популярных графических программ, которую знают практически все. Не все в ней могут работать, но знают о ней благодаря глянцевым журналам все девушки. И когда я фотографирую невест или просто девушек то они постоянно спрашивают а будет ли обработка в фотошопе или нет -).

Поверхностные знания фотошопа можно получить «научным методом тыка», однако это будут действительно только поверхностные знания. Для более глубокого изучения программы нужно обязательно посмотреть несколько видео уроков или посетить курсы фотошопа для продвинутых пользователей. На моем сайте есть много видео уроков по этой замечательной программе. Большинство этих уроков когда то записал я самостоятельно, но так же есть видео уроки от посетителей сайта. Прочитать остальную часть записи »

Уроки по программе CorelDraw

Моей первой векторной программой была CorelDraw. Это очень удобная и гибкая программа в которой можно рисовать красивые рисунки. А исключительные мастера могут нарисовать так что от фотографии рисунок будет очень сложно отличить. Я не такой профессионал -), но все же решил в свое время записать несколько видео уроков по этой программе.

Нужно обязательно учитывать что эти уроки записаны и опубликованы достаточно давно и их уже посмотрело наверно более тысячи человек. Поэтому если вы нарисуете точно такие объекты и попробуете эти рисунки отправить в фотобанк, то вряд ли они пройдут модераторов. Я подозреваю что подобных рисунков уже отправили достаточно много. Прочитать остальную часть записи »

Видео уроки по программе Adobe Illustrator

Векторные программы или вернее сами векторные рисунки очень любят дизайнеры. Так как такие рисунки можно растягивать до любого масштаба и качество при этом совершенно не изменяется. Именно поэтому векторные рисунки очень популярны в международных фотобанках. Я в свое время тоже решил освоить векторные программы и первой программой была CorelDraw. Однако в фотобанк принимают векторы только в формате EPS, а с корела не всегда корректно экспортируются цвета в формат EPS. Приходилось все рисовать в CorelDraw, потом экспортировать в Иллюстратор и в нем уже править все цвета.

На мой взгляд это не совсем правильно и тратиться несколько больше времени, а время у нас как известно самое дорогое (если вы это еще не поняли, то значит вы еще не созрели -)). Прошло еще немного времени и я решил более глубже изучить программу Adobe Illustrator и нашел несколько уроков по этой программе. Но те кто пишет видео уроки наверно не работают с фотобанками и дают не всегда правильную информацию по технике рисования. Прочитать остальную часть записи »

Моделирование отдельных предметов

В любой сцене которую вы собираетесь создавать нужны какие нибудь отдельные модели или предметы. Конечно можно в интернете найти нужные вам модели и работать с ними. Однако созданные самостоятельно модели вы без труда сможете подправить и настроить под свою сцену. А вот в скачанных моделях это не всегда удобно делать.

Итак что бы научиться моделить, нужно начинать с простых предметов, таких как ваза или пешка и плавно переходить к более сложным объектам. Ниже представлена серия видео уроков по программе 3D Max по которым вы сможете понять как пользоваться основными инструментами Прочитать остальную часть записи »

Основы прозрачных материалов

Финальная картинка
Всем привет, в этот прекрасный день, я решил записать урок о том, как сделать, в данном случае, стакан с какой-либо жидкостью. Но на самом деле, у урока куда более высокая миссия)) Я постарался рассказать так, чтобы было понятно на будущее, что такое стекло, жидкость и вообще прозрачные среды в целом. Поэтому не нужно зацикливаться на узких рамках данного урока и пробовать что-то дальше. Сам я далеко не профессионал, но с данным вопросом вроде постарался разобраться и то что понял, изложил вам, чтобы на его изучение у вас ушло немного меньше времени, чем у меня.
Итак, в данном уроке пойдет речь о стекле. Что мы о нем знаем: оно прозрачное, как ни странно), преломляет все, т.е. ход лучей фотонов изменяет свое направление внутри данной среды), отражает лишь когда луч проходить по касательной к поверхности. В принципе этого достаточно, чтобы сделать нужную нам сцену и понять, почему же до этого не всегда получалось задуманное) Признаться, урок решил записать не сам, а лишь с уместного вопроса Алексея Нестерко, за что ему отдельное спасибо) Прочитать остальную часть записи »

Простой эффект с помощью частиц


Здравствуйте, с вами снова я, Зырянов Павел)
Давненько ничего здесь не публиковал, но вот  все таки решился) Итак, в этом уроке я попытаюсь вам объяснить основы Particle Flow, интегрированной в 3Ds Max системы частиц. Мы создадим простую картинку, иллюстрирующую некоторые возможности ParticleFlow.
Хотелось бы сказать, что частицы сами по себе не являются геометрическими объектами. Они представляют собой, своего рода хелперы, на которые можно влиять разными силами, использовать операторы и т.д. чтобы получить нужный результат. А в свою очередь частицам, уже можно присваивать свойства геометрических объектов, которые уже можно будет увидеть, непосредственно на рендере , что я и проиллюстрирую в данном уроке. Прочитать остальную часть записи »

Учимся делать DoF с помощью ZDepth

1photo

Всем привет, это снова Павел Зырянов, и вот решил написать тутор в необычном, для этого сайта, формате)
Не писал раньше по тех. причинам, да и сейчас полноценно этого сделать не получится, так что вашему вниманию предоставляется текстовый урок, который с любезного разрешения Александра, публикуется именно таким образом)
Итак, в нем я вам постараюсь объяснить как настроить Dof (Глубина Резкости) с помощью 3Ds Max и Photoshop, версия или визуализатор не имеет значения). Таких уроков в сети полно, но именно на этом сайте, я ещё не встречал, так что пусть будет и здесь). Прочитать остальную часть записи »

Статистика сайта


----------------